Özellikleri: | |||
---|---|---|---|
12000 | |||
450 | 0 | 0 | |
1500 | |||
315 | |||
10 | |||
235 | |||
0 | |||
0 | |||
0 |
Muhafız Kulesi | Kahraman Yetenekleri | Beceri | |
---|---|---|---|
Maliyet | Kudret | Kudret | Kudret | ||
---|---|---|---|---|---|
1/15 | --- | 59 | 78 | 98 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %220 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %60 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
2/15 | 2000 (100 ) | 117 | 156 | 195 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %360 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %80 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
3/15 | 10000 (500 ) | 176 | 234 | 293 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %500 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %100 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
4/15 | 30000 (1500 ) | 234 | 312 | 390 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %640 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %120 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
5/15 | 70000 (3500 ) | 293 | 390 | 488 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %780 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %140 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
6/15 | 120000 (6000 ) | 351 | 468 | 585 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1000 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %180 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
7/15 | 200000 (10000 ) | 410 | 546 | 683 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1220 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %220 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
8/15 | 500000 (25000 ) | 468 | 624 | 780 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1440 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %260 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
9/15 | 800000 (40000 ) | 527 | 702 | 878 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1660 SDR HSR’si verir Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %300 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). | |||||
10/15 | 1600000 (80000 ) | 585 | 780 | 975 | |
Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1880 SDR HSR’si verir. Ayrıca 5sn süren 2 rastgele Çürüme Alanı çağırır. Çürüme Alanı içindeki düşman birimlerinin her biri, her 0.5 saniyede bir %340 SDR HSR’si alır. (Çürüme Kazıkları ve Çürüme Alanları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) (Bekleme Süresi: 7sn.) (Bu Kahraman tüm koşullara ve Engellemelere karşı bağışıktır. Bu Kahramandan gelen tüm HSR, hedeflerin HSR sınırlarını yok sayar. Kahraman Sağlamdır - vuruş başına SP'sinin %15 kadarını aşan HSR alamaz. Güvenli Zırh kazandıklarında düşman Kahramanlar üzerinde 5sn süren bir Kazık İzi bırakır. Bir Kahraman (düşman veya dost) Güvenli Zırh kazandığında, Lanetli Ejder'in SDR'si 5sn boyunca %30 artar (istiflenebilir). SP'sinin %50 kadarına veya daha fazlasına sahip bir düşman Kahraman olduğunda, Lanetli Ejder her saniye Maksimum SP'sinin %10 oranında SP yeniler). |
1 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %220 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
2 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %360 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
3 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %500 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
4 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %640 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
5 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %780 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
6 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1000 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
7 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1220 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
8 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1440 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
9 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1660 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
10 | Rastgele 2 düşman hedefe (bu hedefler her etki alanının merkezinde olacak şekilde) Çürüme Kazığı çağırır, bu hedeflere ve bunların yakınındaki diğer hedeflere %1880 SDR HSR’si verir. (Çürüme Kazıkları, Kazık İşareti olan hedeflere ek 3 kat HSR verir.) |
Seviye | SP | Saldırı | HRK HZI | Kudret |
---|---|---|---|---|
1 | 12000 | 450 | 315 | 6 |
2 | 12300 | 475 | 315 | 11 |
3 | 12600 | 500 | 315 | 17 |
4 | 12900 | 525 | 315 | 23 |
5 | 13200 | 550 | 315 | 28 |
6 | 13500 | 575 | 315 | 34 |
7 | 13800 | 600 | 315 | 40 |
8 | 14100 | 625 | 315 | 45 |
9 | 14400 | 650 | 315 | 51 |
10 | 14700 | 675 | 315 | 57 |
11 | 15000 | 700 | 315 | 62 |
12 | 15300 | 725 | 315 | 68 |
13 | 15600 | 750 | 315 | 73 |
14 | 15900 | 775 | 315 | 79 |
15 | 16200 | 800 | 315 | 85 |
16 | 16500 | 825 | 315 | 90 |
17 | 16800 | 850 | 315 | 96 |
18 | 17100 | 875 | 315 | 102 |
19 | 17400 | 900 | 315 | 107 |
20 | 17700 | 925 | 315 | 113 |
20 (2 x ) 1000 (1000) 10000 (10000) 10 |
29700 | 1375 | 320 | 114 |
21 | 30000 | 1400 | 320 | 119 |
22 | 30300 | 1425 | 320 | 125 |
23 | 30600 | 1450 | 320 | 131 |
24 | 30900 | 1475 | 320 | 136 |
25 | 31200 | 1500 | 320 | 142 |
26 | 31500 | 1525 | 320 | 148 |
27 | 31800 | 1550 | 320 | 153 |
28 | 32100 | 1575 | 320 | 159 |
29 | 32400 | 1600 | 320 | 165 |
30 | 32700 | 1625 | 320 | 170 |
31 | 33000 | 1650 | 320 | 176 |
32 | 33300 | 1675 | 320 | 182 |
33 | 33600 | 1700 | 320 | 187 |
34 | 33900 | 1725 | 320 | 193 |
35 | 34200 | 1750 | 320 | 199 |
36 | 34500 | 1775 | 320 | 204 |
37 | 34800 | 1800 | 320 | 210 |
38 | 35100 | 1825 | 320 | 216 |
39 | 35400 | 1850 | 320 | 221 |
40 | 35700 | 1875 | 320 | 227 |
40 (3 x ) 3000 (4000) 30000 (40000) 50 |
47700 | 2325 | 325 | 228 |
41 | 48000 | 2350 | 325 | 234 |
42 | 48300 | 2375 | 325 | 240 |
43 | 48600 | 2400 | 325 | 245 |
44 | 48900 | 2425 | 325 | 251 |
45 | 49200 | 2450 | 325 | 257 |
46 | 49500 | 2475 | 325 | 262 |
47 | 49800 | 2500 | 325 | 268 |
48 | 50100 | 2525 | 325 | 274 |
49 | 50400 | 2550 | 325 | 280 |
50 | 50700 | 2575 | 325 | 285 |
51 | 51000 | 2600 | 325 | 291 |
52 | 51300 | 2625 | 325 | 297 |
53 | 51600 | 2650 | 325 | 302 |
54 | 51900 | 2675 | 325 | 308 |
55 | 52200 | 2700 | 325 | 314 |
56 | 52500 | 2725 | 325 | 320 |
57 | 52800 | 2750 | 325 | 325 |
58 | 53100 | 2775 | 325 | 331 |
59 | 53400 | 2800 | 325 | 337 |
60 | 53700 | 2825 | 325 | 342 |
60 (4 x ) 10000 (14000) 100000 (140000) 75 |
65700 | 3275 | 330 | 344 |
61 | 66000 | 3300 | 330 | 350 |
62 | 66300 | 3325 | 330 | 355 |
63 | 66600 | 3350 | 330 | 361 |
64 | 66900 | 3375 | 330 | 367 |
65 | 67200 | 3400 | 330 | 373 |
66 | 67500 | 3425 | 330 | 378 |
67 | 67800 | 3450 | 330 | 384 |
68 | 68100 | 3475 | 330 | 390 |
69 | 68400 | 3500 | 330 | 396 |
70 | 68700 | 3525 | 330 | 401 |
71 | 69000 | 3550 | 330 | 407 |
72 | 69300 | 3575 | 330 | 413 |
73 | 69600 | 3600 | 330 | 419 |
74 | 69900 | 3625 | 330 | 424 |
75 | 70200 | 3650 | 330 | 430 |
76 | 70500 | 3675 | 330 | 436 |
77 | 70800 | 3700 | 330 | 441 |
78 | 71100 | 3725 | 330 | 447 |
79 | 71400 | 3750 | 330 | 453 |
80 | 71700 | 3775 | 330 | 459 |
Seviye | SP | Saldırı | HRK HZI | Kudret |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 5 | |
2 | 0 | 0 | 10 | |
3 | 0 | 0 | 16 | |
4 | 0 | 0 | 21 | |
5 | 0 | 0 | 26 | |
6 | 0 | 0 | 31 | |
7 | 0 | 0 | 36 | |
8 | 0 | 0 | 42 | |
9 | 0 | 0 | 47 | |
10 | 0 | 0 | 52 | |
11 | 0 | 0 | 57 | |
12 | 0 | 0 | 62 | |
13 | 0 | 0 | 68 | |
14 | 0 | 0 | 73 | |
15 | 0 | 0 | 78 | |
16 | 0 | 0 | 83 | |
17 | 0 | 0 | 88 | |
18 | 0 | 0 | 94 | |
19 | 0 | 0 | 99 | |
20 | 0 | 0 | 104 | |
21 | 0 | 0 | 109 | |
22 | 0 | 0 | 114 | |
23 | 0 | 0 | 120 | |
24 | 0 | 0 | 125 | |
25 | 0 | 0 | 130 | |
26 | 0 | 0 | 135 | |
27 | 0 | 0 | 140 | |
28 | 0 | 0 | 146 | |
29 | 0 | 0 | 151 | |
30 | 0 | 0 | 156 | |
31 | 0 | 0 | 161 | |
32 | 0 | 0 | 166 | |
33 | 0 | 0 | 172 | |
34 | 0 | 0 | 177 | |
35 | 0 | 0 | 182 | |
36 | 0 | 0 | 187 | |
37 | 0 | 0 | 192 | |
38 | 0 | 0 | 198 | |
39 | 0 | 0 | 203 | |
40 | 0 | 0 | 208 | |
41 | 0 | 0 | 213 | |
42 | 0 | 0 | 218 | |
43 | 0 | 0 | 224 | |
44 | 0 | 0 | 229 | |
45 | 0 | 0 | 234 | |
46 | 0 | 0 | 239 | |
47 | 0 | 0 | 244 | |
48 | 0 | 0 | 250 | |
49 | 0 | 0 | 255 | |
50 | 0 | 0 | 260 | |
51 | 0 | 0 | 265 | |
52 | 0 | 0 | 270 | |
53 | 0 | 0 | 276 | |
54 | 0 | 0 | 281 | |
55 | 0 | 0 | 286 | |
56 | 0 | 0 | 291 | |
57 | 0 | 0 | 296 | |
58 | 0 | 0 | 302 | |
59 | 0 | 0 | 307 | |
60 | 0 | 0 | 312 | |
61 | 0 | 0 | 317 | |
62 | 0 | 0 | 322 | |
63 | 0 | 0 | 328 | |
64 | 0 | 0 | 333 | |
65 | 0 | 0 | 338 | |
66 | 0 | 0 | 343 | |
67 | 0 | 0 | 348 | |
68 | 0 | 0 | 354 | |
69 | 0 | 0 | 359 | |
70 | 0 | 0 | 364 | |
71 | 0 | 0 | 369 | |
72 | 0 | 0 | 374 | |
73 | 0 | 0 | 380 | |
74 | 0 | 0 | 385 | |
75 | 0 | 0 | 390 | |
76 | 0 | 0 | 395 | |
77 | 0 | 0 | 400 | |
78 | 0 | 0 | 406 | |
79 | 0 | 0 | 411 | |
80 | 0 | 0 | 416 |
Seviye | SP | Saldırı | HRK HZI | Kudret |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 7 | |
2 | 0 | 0 | 13 | |
3 | 0 | 0 | 20 | |
4 | 0 | 0 | 26 | |
5 | 0 | 0 | 33 | |
6 | 0 | 0 | 39 | |
7 | 0 | 0 | 46 | |
8 | 0 | 0 | 52 | |
9 | 0 | 0 | 59 | |
10 | 0 | 0 | 65 | |
11 | 0 | 0 | 72 | |
12 | 0 | 0 | 78 | |
13 | 0 | 0 | 85 | |
14 | 0 | 0 | 91 | |
15 | 0 | 0 | 98 | |
16 | 0 | 0 | 104 | |
17 | 0 | 0 | 111 | |
18 | 0 | 0 | 117 | |
19 | 0 | 0 | 124 | |
20 | 0 | 0 | 130 | |
21 | 0 | 0 | 137 | |
22 | 0 | 0 | 143 | |
23 | 0 | 0 | 150 | |
24 | 0 | 0 | 156 | |
25 | 0 | 0 | 163 | |
26 | 0 | 0 | 169 | |
27 | 0 | 0 | 176 | |
28 | 0 | 0 | 182 | |
29 | 0 | 0 | 189 | |
30 | 0 | 0 | 195 | |
31 | 0 | 0 | 202 | |
32 | 0 | 0 | 208 | |
33 | 0 | 0 | 215 | |
34 | 0 | 0 | 221 | |
35 | 0 | 0 | 228 | |
36 | 0 | 0 | 234 | |
37 | 0 | 0 | 241 | |
38 | 0 | 0 | 247 | |
39 | 0 | 0 | 254 | |
40 | 0 | 0 | 260 | |
41 | 0 | 0 | 267 | |
42 | 0 | 0 | 273 | |
43 | 0 | 0 | 280 | |
44 | 0 | 0 | 286 | |
45 | 0 | 0 | 293 | |
46 | 0 | 0 | 299 | |
47 | 0 | 0 | 306 | |
48 | 0 | 0 | 312 | |
49 | 0 | 0 | 319 | |
50 | 0 | 0 | 325 | |
51 | 0 | 0 | 332 | |
52 | 0 | 0 | 338 | |
53 | 0 | 0 | 345 | |
54 | 0 | 0 | 351 | |
55 | 0 | 0 | 358 | |
56 | 0 | 0 | 364 | |
57 | 0 | 0 | 371 | |
58 | 0 | 0 | 377 | |
59 | 0 | 0 | 384 | |
60 | 0 | 0 | 390 | |
61 | 0 | 0 | 397 | |
62 | 0 | 0 | 403 | |
63 | 0 | 0 | 410 | |
64 | 0 | 0 | 416 | |
65 | 0 | 0 | 423 | |
66 | 0 | 0 | 429 | |
67 | 0 | 0 | 436 | |
68 | 0 | 0 | 442 | |
69 | 0 | 0 | 449 | |
70 | 0 | 0 | 455 | |
71 | 0 | 0 | 462 | |
72 | 0 | 0 | 468 | |
73 | 0 | 0 | 475 | |
74 | 0 | 0 | 481 | |
75 | 0 | 0 | 488 | |
76 | 0 | 0 | 494 | |
77 | 0 | 0 | 501 | |
78 | 0 | 0 | 507 | |
79 | 0 | 0 | 514 | |
80 | 0 | 0 | 520 |
Kostümler
Kader
Hikaye cildinin kilidini açmak ve sandıktan ödüller toplamak için bu alan için 2 ilgili Kahraman elde edin.+ + + +
Ekipmanlarını alabilmek için Kahramanınızı geliştirin.
Ekipman
Çürüme Kazığı | Bu kazık sadece eti ve kanı değil, kurbanının zihnini de çürütür. |
Seçin en iyi kazanç için bir kahraman. Bundan sonra basın Oy.
Kahraman Yetenekleri
11
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
4
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
2
0
2
0
0
0
0
0
0
0
2
0
0
Kretler
0
0
11
0
0
0
1
2
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
4
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
1
0
Efsunlar
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
9
1
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0
7
0
0
0
Pet
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
4
10
Özellikler
0
1
0
0
1
25
2
Topla
Kahraman Mihrabından daha güçlü Kahramanlar görevlendir!
Alınan kartları ve özleri Deponuzun Eşya Çantasında saklamak için."Kahramanlar Mihrabı" 'nda Eşya moduna geçin.
Kırık, Ruh Taşı, Mücevher ya da Onur Rozeti harcayarak Kahraman kiralayabilirsin.
Görevlendir | Görevlendirme Maliyeti | Şanslar * |
---|
* -Oran örnek.
3D model bir kahraman
Ayrıca
MuhafızlarKahraman denemesi
Evrim ve deneyim
Karşılaştırma kahramanlar özellikleri
Karşılaştırma kuvvet kahramanları
Hesap makinesi özellikleri karakterleri
Aydın
Kahraman Yetenekleri
Eşyalar - Kretler
3D model bir kahraman
Sihir